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- Audioverarbeitung (MM/AUDIO) - Audiostreaming (MM/ASTREAM) - Erzeugung von Musik (MM/MUSIK) - Verarbeitung von Sprache (MM/SPRA) - Videokamera (MM/VIDEO) - Gesichtserkennung (MM/FACE) - Animation (MM/ANIM) - Medienserver (MM/MEDSRV) - Julia-Menge (MM/JULIA) - Steganographie (MM/STEG) - Game Engine (MM/GAME) - Webseitenmigration (MM/WEBMG) |
Zusammenfassung der vorhandenen DVA Versuche für Informatiker
H. Högl, 13.3.2018
Quelle: https://www.hs-augsburg.de/homes/frisch/dva2t/index.html
- Hardware Versuche (HW)
- Prozessorleistung (HW/PL)
- Memory Zugriffszeit (HW/MEM)
- Festplatten-Durchsatz (HW/HD)
- Finger Tip Sensor einrichten (HW/TIP)
- Quantencomputer (HW/QUANT)
- Schnittstellen Versuche (IF)
- Ethernet Schnittstelle (IT/ETH)
- USB Schnittstelle (IF/USB)
- Chipkarte (IF/CHIP)
- Java Card (IF/JC)
- Betriebssysteme/Systemsoftware (OS)
- VirtualBox: alternative Systeme bereitstellen (OS/VBOX)
- Linux Kernel selber bauen (OS/LK)
- Webserver konfigurieren - grosse Webserver, z.B. Apache (OS/WEBB)
- Webserver konfigurieren - kleine Webserver, z.B. nginx/lighttpd (OS/WEBS)
- Content-Management (OS/CM)
- System Analyse und Charakterisierung (OS/SA)
- Scheduling: Prozessprioritäten untersuchen (OS/SCHED)
- System Absicherung gegen Hacker-Angriffe (OS/HACK)
- Windows Treiber erstellen (OS/WDRV)
- Linux Treiber erstellen (OS/LDRV)
- Anwendungssoftware (AS)
- Asuro Roboter (AS/ASU)
- Lego-Mindstorm Roboter (AS/LM)
- Yeti Roboter (AS/YETI)
- Schrifterkennung (AS/SCHR)
- Temperaturmessung (AS/TEMP)
- Digitalsimulator (AS/DIGS)
- Plagiatsuche (AS/PLAG)
- Software Engineering (SE)
- Processing (SE/PROC)
- Programmieren mit Lisp (SE/LISP)
- Programmieren mit Lua (SE/LUA)
- Programmieren mit PHP (SE/PHP)
- Programmieren mit XML (SE/XML)
- Sprachenmix (SE/MIX)
- Versionsverwaltung (SE/VC)
- DotNet (SE/DOTNET)
- Verschlüsselung (SE/CRYPT)
- Komprimierung (SE/KOMP)
- Optimierung (SE/OPT)
- Parallelverarbeitung (Multitasking) (SE/PP)
- Pipe Architektur (SE/PIPE)
- Multimedia
- Audioverarbeitung (MM/AUDIO)
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- Erzeugung von Musik (MM/MUSIK)
- Verarbeitung von Sprache (MM/SPRA)
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- Animation (MM/ANIM)
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- Game Engine (MM/GAME)
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